🛡️ 바이킹의 약탈 공략 가이드
바이킹의 침략을 대비하여 많은 적을 쓰러뜨려 높은 점수를 확보
📅 이벤트 개요
- 진행 주기: 2주 간격 (화/목)
- 총 라운드: 20 웨이브
- 성공 조건: 공격 병력의 50% 이상 처치
- 실패 조건: 2번 패배 시
수성 실패 후
- 개인 수성은 불가
- 지원을 통한 점수 획득은 계속 가능
💯 점수 구조
- 내 성 점수
- 내 성에서 바이킹을 웨이브를 방어할 때
- 지원 점수(고득점 핵심)
- 내가 지원 보낸 성에서 내 병력이 킬을 만들 때 획득
⚠️ 핵심 원칙
- 내 성에 병력을 남기는 것보다 지원을 보낼 때 얻는 점수가 훨씬 높습니다
- 본성에 남기면 효율이 좋지 않기 때문에 최대한 비워야 합니다
📊 공격 라운드 안내
기본 공격
- 1~6, 8~9, 11~13, 15~16, 18~19 라운드
- 모든 연맹원의 성을 공격
온라인 한정 공격
- 7, 14, 17 라운드
- 접속 중인 유저의 성만 공격
- 비접속 유저의 성에는 공격 없음
지원은 접속자 우선으로 투입
바이킹 왕의 습격 (연맹 본부 전용)
- 10, 20 라운드
- 공격 목표는 연맹 본부
- 연맹 본부로 병력을 직접 이동해야 방어 가능
⚔️ 전투 구조와 병과 운용
전투는 보병 → 기병 → 궁병 순서로 진행됩니다.
병과 효율
- 신규 서버 / 낮은 난이도: 보병 100%가 매우 효율적
- 난이도 11까지: 보병 100%로 커버 가능
- 후반 웨이브: 궁병 턴까지 가지만 점수 영향은 미미
지원 병력 구성
- 기본 비율: 보병 + 기병 중심
- 초보 / 신서버: 보병 100% 추천
🏠 본성 수성 전략
성 비우기가 중요한 이유
내 성에 보병/기병이 남아있으면 바이킹과 싸우며 킬을 가져가버립니다. → 지원 온 동료의 지원 점수가 줄어드는 결과!
수성 운영
- 본성에는 최대한 궁병만 배치
- 보병/기병은 다른 연맹원의 성으로 지원 파견
⚠️ 치료 주의
이벤트 도중 치료하면 병력이 복귀하여 지원군 점수가 손실됩니다 치료는 이벤트 완전히 끝난 후에!
🏰 연맹 본부 방어
타이밍
- 9 / 19 라운드 완전 종료 후에만 병력 회수 (일찍 빼면 지원 점수 손실)
- 종료 후 강한 1개 행군을 연맹 본부로 파견
- 연맹본부 방어 완료 후 즉시 연맹원 지원
추천 비율
| 라운드 | 추천 비율 |
|---|---|
| 10라운드 | 보병 100% |
| 20라운드 | 보병 5 : 기병 5 |
📌 PNX 연맹 본부 방어 지침
- 기본 원칙: 15명 전원이 HQ 집결 참여
- 집결 리더: 레벨 30 + 집결 캐파 최대인 분 (약 90만 이상)
- 참여 병력: 1인당 6만씩 × 15명 → 안전한 총량
- 지휘부 만렙 조건으로 가능한 분:
- 예: 라두, 썽비, 해적왕, 카씨님
본성 수성을 위한 병력 재조정은 연맹별 스타일에 따라 다르며, PNX는 강제 규칙 없이 유연하게 운영합니다.
🦸 영웅 운용
지원 보낼 때
- 킬 확보가 목적 → 공격형 / 합류형 영웅을 최전선에
- 추천 예시: 첸코, 아마데우스, 연우, 아마네
- 방어 특화 영웅은 효율이 낮음
내 성에 남길 때
- 최강 수비 영웅 3명만 배치, 나머지는 전부 지원/출정
- 영웅 구성은 보유 상황에 따라 유연하게
내 성에서 킬을 먹는 것보다 지원군이 킬을 먹도록 하는 것이 전체 점수에 유리
🎬 실전 운영 시나리오
🟢 온라인 유저 (풀타임 참여)
1. 이벤트 시작 30분 전
- 깐부(3~4명)를 찾아 서로 스위칭 약속
- “나는 너 성에 보/기 지원 → 너는 내 성에 보/기 지원”
- 병력 비율: 보병 8 : 기병 2 (초보/신서버는 보병 100%)
2. 이벤트 시작 직전
- 내 성 비우기: 보병/기병을 깐부에게 전부 지원 파견
- 본성에는 궁병만 유지
3. 1~9 라운드 진행 중
- 온라인 유지하며 접속 유저의 성에 지원 유지
- 7 라운드 (온라인 한정): 깐부 4명 모두 상호 지원 상태 점검
- 한 번 패배해도 지원은 계속 가능 (점수 손실 아님)
4. 10 라운드 (HQ 방어)
- 9 라운드 완전 종료 후에만 병력 회수
- 강한 1개 행군을 HQ로 즉시 파견
- 본성 병력은 궁병 유지
- HQ 방어 완료 후 → 다시 지원으로 복귀
5. 11~19 라운드 진행 중
- 1~9 라운드와 동일한 흐름
- 14, 17 라운드 (온라인 한정): 깐부 접속 상태 재확인
6. 20 라운드 (HQ 최종 방어)
- 19 라운드 완전 종료 후 병력 회수
- HQ로 보병 5 : 기병 5 비율로 파견
- 본성 지원 병력은 유지
7. 이벤트 종료 후
- 모든 병력 복귀 후 치료 시작 (이벤트 중 치료 금지!)
🔴 반접속 / 비접속 유저
- 본성 비우기는 필수 (깐부에게 지원 파견 후 로그아웃)
- 7, 14, 17 라운드에는 비접속자의 성이 공격받지 않음
- 가능하면 접속해서 HQ 방어에만 참여 (10, 20 라운드)
🎯 요약 및 고득점 전략
- 모든 병사를 다른 성에 지원하여 나의 성을 비우자
- 병사가 많으면 보병 → 기병 순으로 빼내고 궁병만 남기자
- 지원 병력 비율: 보병 8 : 기병 2 (초보/신서버는 보병 100%)
- 최대한 온라인 유저의 성에 병력 지원을 보내자
- 강력한 스펙이라면 1:1 다이렉트 스위칭 전략 사용
- 이벤트 도중 치료 금지 (지원 점수 손실)
🛡️ Viking Raid Strategy Guide
Defend against the Viking invasion by killing as many enemies as possible to secure a high score.
📅 Event overview
- Cycle: every 2 weeks (Tue / Thu)
- Total rounds: 20 waves
- Success condition: kill at least 50% of attacking troops
- Failure condition: 2 defeats
After your castle falls
- Personal defense is no longer possible
- You can still earn points by reinforcing other castles
💯 Score structure
- Own-castle score
- When you defend Viking waves at your castle
- Reinforcement score (the high-score key)
- Earned when troops you sent as reinforcements get kills
⚠️ Core principle
- Reinforcement points are far higher than keeping troops at your own castle
- Keeping them at home is inefficient — empty out as much as possible
📊 Attack rounds
Standard attacks
- Rounds 1~6, 8~9, 11~13, 15~16, 18~19
- Attack every alliance member’s castle
Online-only attacks
- Rounds 7, 14, 17
- Only attack online players’ castles
- Offline players are not attacked
Send reinforcements prioritizing online players
Viking King’s assault (HQ only)
- Rounds 10, 20
- Target is the Alliance HQ
- You must march troops directly to the HQ to defend
⚔️ Combat structure & troop usage
Combat goes in order: Infantry → Cavalry → Archer.
Troop efficiency
- New servers / low difficulty: 100% Infantry is highly efficient
- Up to difficulty 11: 100% Infantry covers everything
- Late waves: reaches Archer turn but score impact is minor
Reinforcement composition
- Default ratio: Infantry + Cavalry centric
- Beginner / new server: 100% Infantry recommended
🏠 Home defense strategy
Why emptying your castle matters
If Infantry / Cavalry stay at your castle, they fight Vikings and steal the kills. → Reduces the reinforcement score of allies who sent help!
Defense management
- Keep only Archers at your home castle
- Send Infantry / Cavalry as reinforcements to other alliance castles
⚠️ Healing warning
Healing during the event recalls troops, losing reinforcement points. Heal only after the event is fully over!
🏰 Alliance HQ defense
Timing
- Recall troops only after Round 9 / 19 fully ends (pulling early loses reinforcement points)
- Send one strong march to the HQ after recall
- Once HQ defense is done, immediately go back to reinforcing allies
Recommended ratio
| Round | Recommended ratio |
|---|---|
| Round 10 | 100% Infantry |
| Round 20 | Infantry 5 : Cavalry 5 |
📌 PNX Alliance HQ defense protocol
- Default rule: all 15 members participate in HQ rally
- Rally leader: Lv.30 with max rally capacity (≥ ~900k)
- Per-person troops: 60k each × 15 people → safe total
- Members eligible for max command center condition:
- Examples: Radu, Sseongbi, PirateKing, KassiNim
Adjusting troops for home defense varies by alliance style; PNX runs flexibly with no forced rule.
🦸 Hero usage
When sending reinforcements
- Goal is securing kills → put offensive / rally-join heroes up front
- Recommended: Chenko, Amadeus, Yeanwoo, Amane
- Defensive specialists are inefficient here
When keeping troops at home
- Keep only the 3 strongest defensive heroes; send the rest as reinforcements / marches
- Hero composition adapts flexibly to what you have
Letting reinforcements get the kills beats getting kills at home for total score
🎬 Practical scenarios
🟢 Online player (full participation)
1. 30 minutes before the event
- Find buddies (3~4 people) and agree to mutual switching
- “I send Inf / Cav reinforcements to your castle → you send to mine”
- Troop ratio: Infantry 8 : Cavalry 2 (beginner / new server: 100% Infantry)
2. Right before event start
- Empty your castle: send all Infantry / Cavalry as reinforcements to your buddy
- Keep only Archers at home
3. During Rounds 1~9
- Stay online and maintain reinforcements to online players’ castles
- Round 7 (online-only): confirm all 4 buddies are mutually reinforced
- Even one defeat is fine — reinforcements continue (no point loss)
4. Round 10 (HQ defense)
- Recall troops only after Round 9 fully ends
- Immediately send one strong march to HQ
- Keep Archers at home
- After HQ defense → go back to reinforcing
5. During Rounds 11~19
- Same flow as Rounds 1~9
- Rounds 14, 17 (online-only): re-check buddy online status
6. Round 20 (final HQ defense)
- Recall troops after Round 19 fully ends
- Send to HQ at Infantry 5 : Cavalry 5 ratio
- Keep reinforcements at home castles
7. After event end
- Once all troops return, start healing (no healing during event!)
🔴 Semi / offline player
- Empty your castle (mandatory) — send reinforcements to buddy then log off
- Rounds 7, 14, 17 don’t attack offline players’ castles
- If possible, log on to participate in HQ defense only (Rounds 10, 20)
🎯 Summary & high-score strategy
- Send all troops as reinforcements to other castles — empty your own castle
- If you have many troops, pull Infantry → Cavalry first and leave only Archers
- Reinforcement ratio: Infantry 8 : Cavalry 2 (beginner / new server: 100% Infantry)
- Send reinforcements to online players’ castles as much as possible
- Strong specs → use the 1:1 direct switching strategy
- No healing during the event (loses reinforcement points)