연맹 가이드

관리자 후원

커피 한 잔의 선물로 관리자에게 큰 힘이 됩니다

🛡️ 바이킹의 약탈 공략 가이드

바이킹의 침략을 대비하여 많은 적을 쓰러뜨려 높은 점수를 확보

📅 이벤트 개요

  • 진행 주기: 2주 간격 (화/목)
  • 총 라운드: 20 웨이브
  • 성공 조건: 공격 병력의 50% 이상 처치
  • 실패 조건: 2번 패배 시

수성 실패 후

  • 개인 수성은 불가
  • 지원을 통한 점수 획득은 계속 가능

💯 점수 구조

  1. 내 성 점수
    • 내 성에서 바이킹을 웨이브를 방어할 때
  2. 지원 점수(고득점 핵심)
    • 내가 지원 보낸 성에서 내 병력이 킬을 만들 때 획득

⚠️ 핵심 원칙

  • 내 성에 병력을 남기는 것보다 지원을 보낼 때 얻는 점수가 훨씬 높습니다
  • 본성에 남기면 효율이 좋지 않기 때문에 최대한 비워야 합니다

📊 공격 라운드 안내

기본 공격

  • 1~6, 8~9, 11~13, 15~16, 18~19 라운드
  • 모든 연맹원의 성을 공격

온라인 한정 공격

  • 7, 14, 17 라운드
  • 접속 중인 유저의 성만 공격
  • 비접속 유저의 성에는 공격 없음

지원은 접속자 우선으로 투입

바이킹 왕의 습격 (연맹 본부 전용)

  • 10, 20 라운드
  • 공격 목표는 연맹 본부
  • 연맹 본부로 병력을 직접 이동해야 방어 가능

⚔️ 전투 구조와 병과 운용

전투는 보병 → 기병 → 궁병 순서로 진행됩니다.

병과 효율

  • 신규 서버 / 낮은 난이도: 보병 100%가 매우 효율적
  • 난이도 11까지: 보병 100%로 커버 가능
  • 후반 웨이브: 궁병 턴까지 가지만 점수 영향은 미미

지원 병력 구성

  • 기본 비율: 보병 + 기병 중심
  • 초보 / 신서버: 보병 100% 추천

🏠 본성 수성 전략

성 비우기가 중요한 이유

내 성에 보병/기병이 남아있으면 바이킹과 싸우며 킬을 가져가버립니다. → 지원 온 동료의 지원 점수가 줄어드는 결과!

수성 운영

  • 본성에는 최대한 궁병만 배치
  • 보병/기병은 다른 연맹원의 성으로 지원 파견

⚠️ 치료 주의

이벤트 도중 치료하면 병력이 복귀하여 지원군 점수가 손실됩니다 치료는 이벤트 완전히 끝난 후에!

🏰 연맹 본부 방어

타이밍

  • 9 / 19 라운드 완전 종료 후에만 병력 회수 (일찍 빼면 지원 점수 손실)
  • 종료 후 강한 1개 행군을 연맹 본부로 파견
  • 연맹본부 방어 완료 후 즉시 연맹원 지원

추천 비율

라운드추천 비율
10라운드보병 100%
20라운드보병 5 : 기병 5

📌 PNX 연맹 본부 방어 지침

  • 기본 원칙: 15명 전원이 HQ 집결 참여
  • 집결 리더: 레벨 30 + 집결 캐파 최대인 분 (약 90만 이상)
  • 참여 병력: 1인당 6만씩 × 15명 → 안전한 총량
  • 지휘부 만렙 조건으로 가능한 분:
  • 예: 라두, 썽비, 해적왕, 카씨님

본성 수성을 위한 병력 재조정은 연맹별 스타일에 따라 다르며, PNX는 강제 규칙 없이 유연하게 운영합니다.

🦸 영웅 운용

지원 보낼 때

  • 킬 확보가 목적 → 공격형 / 합류형 영웅을 최전선에
  • 추천 예시: 첸코, 아마데우스, 연우, 아마네
  • 방어 특화 영웅은 효율이 낮음

내 성에 남길 때

  • 최강 수비 영웅 3명만 배치, 나머지는 전부 지원/출정
  • 영웅 구성은 보유 상황에 따라 유연하게

내 성에서 킬을 먹는 것보다 지원군이 킬을 먹도록 하는 것이 전체 점수에 유리

🎬 실전 운영 시나리오

🟢 온라인 유저 (풀타임 참여)

1. 이벤트 시작 30분 전

  • 깐부(3~4명)를 찾아 서로 스위칭 약속
  • “나는 너 성에 보/기 지원 → 너는 내 성에 보/기 지원”
  • 병력 비율: 보병 8 : 기병 2 (초보/신서버는 보병 100%)

2. 이벤트 시작 직전

  • 내 성 비우기: 보병/기병을 깐부에게 전부 지원 파견
  • 본성에는 궁병만 유지

3. 1~9 라운드 진행 중

  • 온라인 유지하며 접속 유저의 성에 지원 유지
  • 7 라운드 (온라인 한정): 깐부 4명 모두 상호 지원 상태 점검
  • 한 번 패배해도 지원은 계속 가능 (점수 손실 아님)

4. 10 라운드 (HQ 방어)

  • 9 라운드 완전 종료 후에만 병력 회수
  • 강한 1개 행군을 HQ로 즉시 파견
  • 본성 병력은 궁병 유지
  • HQ 방어 완료 후 → 다시 지원으로 복귀

5. 11~19 라운드 진행 중

  • 1~9 라운드와 동일한 흐름
  • 14, 17 라운드 (온라인 한정): 깐부 접속 상태 재확인

6. 20 라운드 (HQ 최종 방어)

  • 19 라운드 완전 종료 후 병력 회수
  • HQ로 보병 5 : 기병 5 비율로 파견
  • 본성 지원 병력은 유지

7. 이벤트 종료 후

  • 모든 병력 복귀 후 치료 시작 (이벤트 중 치료 금지!)

🔴 반접속 / 비접속 유저

  • 본성 비우기는 필수 (깐부에게 지원 파견 후 로그아웃)
  • 7, 14, 17 라운드에는 비접속자의 성이 공격받지 않음
  • 가능하면 접속해서 HQ 방어에만 참여 (10, 20 라운드)

🎯 요약 및 고득점 전략

  1. 모든 병사를 다른 성에 지원하여 나의 성을 비우자
  2. 병사가 많으면 보병 → 기병 순으로 빼내고 궁병만 남기자
  3. 지원 병력 비율: 보병 8 : 기병 2 (초보/신서버는 보병 100%)
  4. 최대한 온라인 유저의 성에 병력 지원을 보내자
  5. 강력한 스펙이라면 1:1 다이렉트 스위칭 전략 사용
  6. 이벤트 도중 치료 금지 (지원 점수 손실)

🛡️ Viking Raid Strategy Guide

Defend against the Viking invasion by killing as many enemies as possible to secure a high score.

📅 Event overview

  • Cycle: every 2 weeks (Tue / Thu)
  • Total rounds: 20 waves
  • Success condition: kill at least 50% of attacking troops
  • Failure condition: 2 defeats

After your castle falls

  • Personal defense is no longer possible
  • You can still earn points by reinforcing other castles

💯 Score structure

  1. Own-castle score
    • When you defend Viking waves at your castle
  2. Reinforcement score (the high-score key)
    • Earned when troops you sent as reinforcements get kills

⚠️ Core principle

  • Reinforcement points are far higher than keeping troops at your own castle
  • Keeping them at home is inefficient — empty out as much as possible

📊 Attack rounds

Standard attacks

  • Rounds 1~6, 8~9, 11~13, 15~16, 18~19
  • Attack every alliance member’s castle

Online-only attacks

  • Rounds 7, 14, 17
  • Only attack online players’ castles
  • Offline players are not attacked

Send reinforcements prioritizing online players

Viking King’s assault (HQ only)

  • Rounds 10, 20
  • Target is the Alliance HQ
  • You must march troops directly to the HQ to defend

⚔️ Combat structure & troop usage

Combat goes in order: Infantry → Cavalry → Archer.

Troop efficiency

  • New servers / low difficulty: 100% Infantry is highly efficient
  • Up to difficulty 11: 100% Infantry covers everything
  • Late waves: reaches Archer turn but score impact is minor

Reinforcement composition

  • Default ratio: Infantry + Cavalry centric
  • Beginner / new server: 100% Infantry recommended

🏠 Home defense strategy

Why emptying your castle matters

If Infantry / Cavalry stay at your castle, they fight Vikings and steal the kills. → Reduces the reinforcement score of allies who sent help!

Defense management

  • Keep only Archers at your home castle
  • Send Infantry / Cavalry as reinforcements to other alliance castles

⚠️ Healing warning

Healing during the event recalls troops, losing reinforcement points. Heal only after the event is fully over!

🏰 Alliance HQ defense

Timing

  • Recall troops only after Round 9 / 19 fully ends (pulling early loses reinforcement points)
  • Send one strong march to the HQ after recall
  • Once HQ defense is done, immediately go back to reinforcing allies
RoundRecommended ratio
Round 10100% Infantry
Round 20Infantry 5 : Cavalry 5

📌 PNX Alliance HQ defense protocol

  • Default rule: all 15 members participate in HQ rally
  • Rally leader: Lv.30 with max rally capacity (≥ ~900k)
  • Per-person troops: 60k each × 15 people → safe total
  • Members eligible for max command center condition:
  • Examples: Radu, Sseongbi, PirateKing, KassiNim

Adjusting troops for home defense varies by alliance style; PNX runs flexibly with no forced rule.

🦸 Hero usage

When sending reinforcements

  • Goal is securing kills → put offensive / rally-join heroes up front
  • Recommended: Chenko, Amadeus, Yeanwoo, Amane
  • Defensive specialists are inefficient here

When keeping troops at home

  • Keep only the 3 strongest defensive heroes; send the rest as reinforcements / marches
  • Hero composition adapts flexibly to what you have

Letting reinforcements get the kills beats getting kills at home for total score

🎬 Practical scenarios

🟢 Online player (full participation)

1. 30 minutes before the event

  • Find buddies (3~4 people) and agree to mutual switching
  • “I send Inf / Cav reinforcements to your castle → you send to mine”
  • Troop ratio: Infantry 8 : Cavalry 2 (beginner / new server: 100% Infantry)

2. Right before event start

  • Empty your castle: send all Infantry / Cavalry as reinforcements to your buddy
  • Keep only Archers at home

3. During Rounds 1~9

  • Stay online and maintain reinforcements to online players’ castles
  • Round 7 (online-only): confirm all 4 buddies are mutually reinforced
  • Even one defeat is fine — reinforcements continue (no point loss)

4. Round 10 (HQ defense)

  • Recall troops only after Round 9 fully ends
  • Immediately send one strong march to HQ
  • Keep Archers at home
  • After HQ defense → go back to reinforcing

5. During Rounds 11~19

  • Same flow as Rounds 1~9
  • Rounds 14, 17 (online-only): re-check buddy online status

6. Round 20 (final HQ defense)

  • Recall troops after Round 19 fully ends
  • Send to HQ at Infantry 5 : Cavalry 5 ratio
  • Keep reinforcements at home castles

7. After event end

  • Once all troops return, start healing (no healing during event!)

🔴 Semi / offline player

  • Empty your castle (mandatory) — send reinforcements to buddy then log off
  • Rounds 7, 14, 17 don’t attack offline players’ castles
  • If possible, log on to participate in HQ defense only (Rounds 10, 20)

🎯 Summary & high-score strategy

  1. Send all troops as reinforcements to other castles — empty your own castle
  2. If you have many troops, pull Infantry → Cavalry first and leave only Archers
  3. Reinforcement ratio: Infantry 8 : Cavalry 2 (beginner / new server: 100% Infantry)
  4. Send reinforcements to online players’ castles as much as possible
  5. Strong specs → use the 1:1 direct switching strategy
  6. No healing during the event (loses reinforcement points)